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魔镇惊魂

2020-02-27 10:24栏目:衍生
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魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。

简介

游戏开始的时候,玩家需要从16个调查员中选择出自己的角色(勇者侦探)到魔镇的阿克汗姆街道上去。在游戏之前,还需要从八个远古邪神中选出一个来作为最终Boss,玩家需要阻止它闯入我们的世界。
游戏的过程中,玩家将通过获得技能,同盟,物品,武器和符咒来提高自己的能力。通过和不同的怪物战斗来清理阿克汉姆的街道,但是他们的主要目标是关闭那些在城镇上开放着的通往异世界的入口。当有太多的入口开放时,远古邪神就会醒来,玩家还有最后唯一一个方法拯救世界,在战斗中打败远古邪神...而这还不是玩家的主要目的,他们的主要目标是接近小镇周围的门阻止那些旧日的魔神复活。因为越多的大门打开,则越多的旧日魔神就会复活,而玩家们只有最后的机会才能拯救世界。

游戏规则

《魔镇惊魂》游戏目的
在《魔镇惊魂》游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已经渐渐的被城中的次元门唤醒、甦醒过来。玩家们必须集结在一起,在旧日支配者甦醒前关闭所有次元门,如果旧日支配者击败所有玩家,那整个阿克罕都会被毁灭。
而调查员会探索整个城市,遭遇到各种的人物、地点及生物。并从整个探索过程中,希望找出可靠的线索以及资源,并最终的去抵抗这些来自神秘的威胁。於游戏早期,调查员要在城中各处找寻线索、武器法术及其他相关物品的同时,尽量躲避大量强大的怪物,到较后期的时候,调查员则应转而嚐试关闭一些次元门及封印那些经常被开启(封印后就不会被再次打开)的次元门。
最后,一但部分次元门被封印后,调查员便应该使用各种已经获得的有用的武器、法术、线索,及盟友向远古且邪恶的神秘作出最后一次,孤注一掷的突击,关闭或封印最后的一道次元门。如果成功了,那世界将被拯救,一但失败的话,旧日支配者将会甦醒,并开启攸关人类存活的最后一战。
留意︰如果旧日支配者甦醒了,调查员便要为了自身的存活(应该是全人类的存活..)而起身对抗他
《魔镇惊魂》游戏流程简介
在决定好各玩家的调查员,并决定好要面对的旧日支配者(这尔后再谈),游戏就开始了。
第一、维持阶段
在每个回合开始,把每回合只能用一次的道具重置回来,代表这回合可以再用一次。另外这时调查员可以调整一下技能。比如说像下图,魔术师Drake(带高帽那位),如果他往箭头(黄线走)的话,可能会遇到怪物,於是魔术师调整一下Flight考虑进行战斗。
第二、行动阶段
当开始动作准备妥当后,调查员就可以前往镇的各处调查,下图所示,顶著大胡子的哈维教授,他前往到女巫之家(The Witch House),除了检起线索外(等等最后讲解),这时教授还要抽起代表该地区的牌,并念出卡片上所写的事情,卡片上写的代表教授在女巫之家搜索时发生的事件。
这时,教授遇到:
「抱歉,陌生人,你可曾看过这个符号?」一个人站在房前并拿著一个神秘符号。做一个Lore(-1)检定。如果通过,这个人便自我介绍叫做Thomas F. Malone,是位来亚克翰办案的警探。他毛遂自荐希望能够加入你的行列。获得他的伙伴卡。如果没有,他会告诉你很有价值的讯息。获得2个线索。如果失败则没事。
教授再探查女巫之家时,遇到一名陌生人站在房前并拿著一个神秘符号,那人看到教授前往就上前询问:「抱歉,陌生人,你可曾看过这个符号?」,这时教授拿起神秘符号仔细观察。
Lore(-1)检定表示教授正在从他脑海中回想这符号的意义,很幸运的,教授Lore技能比较高,有4,然后再扣掉括号后面的-1,於是变成3,3代表玩家可以投掷的骰子,这时,玩家拿三颗骰子投掷,如果玩家投出的骰子出现5或6,这代表教授回想起来符号的意义了。也就是教授通过的Lore(-1)检定了。
「是的,这符号我曾在阿拉伯狂人『死灵之书』里看过。」
经过交谈过后,原来这名陌生人是Thomas F. Malone,是位来阿克罕办案的警探,他对这镇的异相感到不安,於是他自荐希望能够加入你的行列。
这时教授获得他的伙伴卡成为你的盟友(Ally),每一位盟友都有相当程度的帮助,如Thomas F. Malone他身为警探的身手,与事前他对手上符号的调查所拥有的知识,於是使得教授+1 Lore、+1Flight。
第三、也是最后的神秘事件阶段
在这阶段开始,第一名玩家(也就是每回合最先开始动作的玩家)抽起一张牌,这决定次元门会在阿克罕镇里的哪个地方开启,一但开启,将会伴随著怪物出现在阿克罕镇上。而且,每开启一道次元门,离旧日支配者的甦醒也越来越接近。如下图,旧日支配者克苏鲁下方有13的血量,一开一道门就增加一点,一但13点全部回满旧日支配者就会甦醒过来。这就是我觉得游戏有趣的地方,每个回合都相当重要,因为危机每回合都会出现,使得游戏充满紧张感。
然而虽然看似每回合开一道门,但并不代表13回合玩游戏就结束了,这游戏设定巧妙的事,每的次元门开启的机率并不一致,有些经常开启,所以优先封印经常开启的门是重点,因为一但开启的门没有被关闭,再次抽到开启该地门的牌,重复开启的次元门会使怪物倍增,让更多怪物进入阿克罕镇上,而过多的怪物会让镇上陷入恐慌之中,不只是商店关门,旧日支配者会感受到人们的恐惧,使得甦醒的速度加快。
「哈维教授你看!这边有神秘的符号」
所谓的「线索」,就是如下图,拿照相机人物旁边有个绿色圆型,中间有个放大镜的东西,就是线索,线索是本游戏最重要的资源。他的功用如下:
第一:用5个线索即可封印次元门,使该地方永远不会再开启次元门。这可理解为玩家在各地探索的时候,发现可以永久封印次元门的古老记印,或神秘的咒语之类的。
第二:遇到各类的检定,可以花费一个线索,来增加一颗骰子。如某调查员遇到怪物,做Fight(-2)的检定,但是这位调查员Fight只有3,减2变1,这位调查员觉得只投一个骰子可能会失败,於是调查员花费一个线索,增加一颗骰子来准备,这可理解为调查员利用调查找到怪物弱点的线索,使得调查员增加击败它的机会。

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