繁星正确之时(桌游)
“人类在无知的避风港生活得太久了,我们需要那些沉没在深水之下的永恒真理,我们需要我们伟大的主宰者,给这愚昧的世界带来救赎。当繁星正确之时,我们将抛弃这无用的躯壳,迎接新的时代。I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!”
怎么样,上面这段邪教徒“丧心病狂”般的说辞,是不是让你感觉到后背发凉?现在,由设计师LEO担任主策划的克苏鲁风格桌游——《繁星正确之时》(后简称《繁星》)已在摩点网发起众筹。和一般克苏鲁题材游戏不同的是,在《繁星》中,玩家扮演的并不是阻止邪神降临的英勇调查员,而是一名狂信徒,目的则是召唤出那些不可名状的恐怖古神,从而达到自己的目的。
这款游戏的众筹项目已经上线,便在摩点网上取得了不错的众筹进度。好玩,角度新颖等等要素当然都是这款游戏成功的关键。但当笔者第一次看到这款游戏时,也有所好奇,《繁星》如何能在众多克苏鲁游戏中脱颖而出,成为一颗新星。带着疑惑,DICE采访了游戏设计师LEO,熟悉LEO的朋友可能知道,他已经有了很多优秀的桌游作品,比如去年出版的《本草》,小而精的设计和制作内,又巧妙的融入了中国元素。迎来了桌游玩家的一致好评。在下面的采访内容中,LEO真诚的向我们介绍了《繁星》。感兴趣的“信徒”们可以在文章下方点开阅读原文去摩点支持。
您大概是从什么时候开始接触“克苏鲁神话”的?怎么会想到自己动手做一款克苏鲁题材的桌面游戏?
刚入坑桌游时,玩过一款《诡镇奇谈》(Arkham Horror),虽然流程有些繁琐,但背景设定很吸引我。后来发现它的背后有着庞大世界观——就是克苏鲁神话!我就像故事中的调查员那样,渐渐入坑了。
但克苏鲁背景的玩多了,就会发现,不是调查员拯救世界,就是邪神纷争争霸地球。所以想做个视角不一样的。
您最喜欢的克苏鲁题材游戏是?他吸引您的点是?《繁星正确之时》有没有借鉴的地方?
最喜欢《远古印记》(Elder Sign)啊,可以不断扔骰子博人品!《繁星》机制上没有借鉴它,但《远古封印》轻快的体验正是《繁星》想给予玩家的!
克苏鲁神话就好比一个素材大宝库,以他为主题的游戏可算是“百家争鸣”了,咱们这款《繁星正确之时》,在玩法和创新上,他的特色或亮点是?
《繁星》最大亮点,是融入了我对国内桌游环境的考量:大部分玩家的桌游环境比较苦逼的:没有大段游戏时间,存放空间有限,小城市很难找到基友等等。《繁星》的设计就考虑到这些因素:
首先规则非常简单,方便玩家推新。其次是人数弹性好:单人的解谜和竞速感,两人的激烈互车,多人的精算互卡,各有风味。最后就是游戏类型首次尝试混合型,融合了德式游戏的精算互卡和卡牌游戏的Combo效果。套路多变,玩家可以随时转换路线,耐玩度超高。
非常感谢,最后您能不能用一句话推荐一下《繁星正确之时》?
《繁星》是继《本草》后,我为国内玩家打造的又一款入门轻策游戏,重开率高不积灰,希望大家喜欢!